Svensztyk
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Svensztyk

Zapraszamy do gry na naszym forum - Mistrzowie gry i gracze tworzą wspólne uniwersum, celujemy, żeby nasz PBF był zrobiony w stylu papierowego RPG - luźna konwencja, realistyczne przygody i przyjazna atmosfera. Dołącz już teraz!
 
IndeksIndeks  PortalPortal  CalendarCalendar  ArtykułyArtykuły  FAQFAQ  Latest imagesLatest images  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

 

 Dostępne klasy

Go down 
4 posters
AutorWiadomość
@Figar
Admin



Liczba postów : 286
Join date : 07/03/2020

Dostępne klasy Empty
PisanieTemat: Dostępne klasy   Dostępne klasy EmptyPią Gru 11, 2020 5:06 pm

Na naszym forum praktykujemy klasotwórstwo - możliwość tworzenia własnej, unikatowej klasy opartej na funkcjonujących statystykach. Zaczynając grę, musicie wybrać jedną z klas istniejących lub stworzyć własną w dziale propozycji. Po akceptacji przez administrację zostanie ona dodana do tej puli, a Wy będziecie mogli rozpocząć nią grę.
Stworzyliśmy parę klas gotowych, żeby leniwsi gracze też mieli możliwość na udział w przygodę.

Pamiętajcie, że suma startowych statystyk wynosi 20 - żadna klasa nie jest specjalnie uprzywilejowana, zwróćcie uwagę na rozkład statystyk i statystyki wiodące (statystyki wiodące to umiejętności, do których macie bonus +1, statystyka wiodąca może też być rozwinięta bardziej niż inne).

Druidzi (statystyki wiodące: Jasnowidzenie, Zielarstwo, Rytuały)
Długowieczni wyznawcy natury. Wiodą pustelniczy żywot, stronią zwykle od cywilizacji, bo widzą jej zepsucie. Nie uważają, że drzewa i zwierzęta są ważniejsze od stworzeń rozumnych, ale że stoją z nimi na równi - czym jest towarzystwo dziesięciu ludzi, kiedy masz towarzystwo drzew z całego lasu? Nienawidzą, kiedy ktoś odbiera bez powodu życie. To zbrodnia przeciwko stworzeniu, którą należy ukarać zasadą "oko za oko, ząb za ząb". Przebywanie w zagajnikach i skalistych wyżynach zahartowało ich ciała, nierzadko dożywają nawet i dwustu lat. Wraz z wiekiem idzie wiedza. A wraz z wiedzą idzie potęga.
Wraz z treningiem lepiej odczytują następne zdarzenia - wprawni wróżbici nie korzystają jednak z wizji danych od bóstw. Potrafią sami - jednak po uiszczeniu odpowiedniej opłaty - odczytać losy, swoje i innych, z gwiazd. Tworzą mikstury, które łagodzą większość schorzeń i chorób, a rytuały znają lepiej niż jeden kapłan.

Umiejętność klasowa: Zbawca - druidyczny połączenie z naturą chroni jego i osoby, z którymi przebywa, przed klątwami i chorobami. Ochronna aura pomaga zniwelować niemal każdą z nich.

KONDYCJA: 2
ZWINNOŚĆ: 3
INTELEKT: 2
CHARYZMA: 2
RZEMIOSŁO: 2
BROŃ: 3
DRUIDYZM: 5
NABYWANE: 1


Zaklinacze (statystyki wiodące: Kowalstwo, Zaklinanie, Stolarstwo)
Wprawni kowale i stolarze - krótko mówiąc, twórcy rzeczy praktycznej. Palce grube, ale zwinne, skóra pełna mniejszych lub większych śladów ciężkiej pracy, od skaleczeń, przez poparzenia, aż po odmrożenia. Może nie są najlepsi w obsłudze broni, ale wykonają ją bez chwili zwątpienia w swoje umiejętności. Zwykle bogaci; dostarcz takiemu mistrzowi materiałów, a broń, którą stworzy, przekażesz swojemu synowi i synowi jego syna. Zwykle zmęczeni pracą od świtu do zmierzchu, rzadko opuszczają swoje pracownie. Każdy złodziej chciałby położyć rękę na sakiewce zaklinacza, ale niewielu się to udaje - złodzieje zwykle tę rękę tracą, czasem w parze z życiem. Twórcy może i nie są najlepszymi wojownikami, ale przedmioty ich wykonania - zwłaszcza te magiczne - potrafią się bronić same za siebie.

Umiejętność klasowa: Wzmocnienie - Zaklinacze potrafią rzucać zaklęcia na swoje własne ciała, co pozwala im na lepsze wykonanie zadania (+1 do rzutu za każdy punkt Energii, maksymalnie 16 lub 18, jeśli to statystyka wiodąca).

KONDYCJA: 4
ZWINNOŚĆ: 4
INTELEKT: 2
CHARYZMA: 1
RZEMIOSŁO: 5
BROŃ: 2
DRUIDYZM: 1
NABYWANE: 1


Hierofanci Zakonu Enochian (statystyki wiodące: Przywoływanie, Teurgia, Rytuały)
Zwykle trzeci lub czwarci synowie rodziny szlacheckiej, którzy mieli kosztowną edukację, ale zero szans na odziedziczenie majątku. Po nieprzeliczonych latach spędzonych z nosem w książce, nauczeni największych tajników wiary Zakonu Enochian. Wielokrotnie udowodnili swoje oddanie wierze, a liczne przywileje stały się jedynie miłym dodatkiem - tak przynajmniej mówią. Apostołowie wiary osiadają na własnych włościach zwykle na stare lata, młodość spędzają na wyprawach nawracających. Starają się krzewić religię w najdalszych zakątkach świata - im dalej dojdzie ich słowo, tym lepszy stanie się świat.

Umiejętność klasowa: Misjonarz - sprawowana funkcja i szacunek pomagają Hierofantom zdobyć informacje w prosty sposób - wierzący niemal nie mogą odmówić na ich prośbę.

KONDYCJA: 3
ZWINNOŚĆ: 3
INTELEKT: 3
CHARYZMA: 4
RZEMIOSŁO: 1
BROŃ: 2
DRUIDYZM: 3
NABYWANE: 1


Samurajowie (statystyki wiodące: Broń biała, Broń cięciwowa, Wytrzymałość)
Honorowi wojownicy z dalekich krain. Ubrani w pełne zbroje ze słynnymi katanami, które zapewniają im elastyczne zasłony na polu walki walki. W podróż wyruszają zwykle ze wskazania swojego daimyo - pana feudalnego - który, widząc potencjał w swym słudze-wojowniku, postanowili dać mu okazję na rozwinięcie owych umiejętności. Ich kodeks honorowy jest silniejszy od rycerskiego, nigdy nie zdradzą swego pana, a jeżeli dopuszczą się haniebnego czynu, wybierają śmierć. Seppuku czy też harakiri, w części kontynentalnej nazywane "sudoku", to honorowe samoukaranie się samuraja poprzez samobójstwo; dokładniej mówiąc, rozcięcie brzucha.
Ci nieludzko honorowi wojownicy są nieocenionym wsparciem na polu bitwy, ich doświadczenie z wojen, kiedy panuje chaos i trwoga, pozwala im na zachowanie zimnej krwi w nawet najcięższych momentach.

Umiejętność klasowa: Honor i Sława - ich umiejętności oraz styl walki zapewniają im wielką sławę. Nierzadko są specjalnie zapraszani na walki pokazowe dla arystokracji, to dobra okazja do zarobku, a kiedy spotykają innego wojownika, istnieje spora szansa, że ten podda się na dźwięk jego imienia.

KONDYCJA: 4
ZWINNOŚĆ: 3
INTELEKT: 1
CHARYZMA: 3
RZEMIOSŁO: 2
BROŃ: 5
DRUIDYZM: 1
NABYWANE: 1


Łowcy (statystyki wiodące: Patroszenie, Wyczuwanie, Wspinaczka)
Nieugięci traperzy, którzy rzucili wyzwanie Matce Naturze. Wprawni strzelcy, wolą zwykle cięciwę i grot od spustu i prochu, bo mają nimi większą szansę na niespłoszenie zwierzyny. Przestrzelić królika na wylot? Nie ma problemu, od razu pójdzie nad ognisko. Zdobyć poroże jelenia bez chwytania go? Jedna pułapka, zawsze warto tak zrobić dla treningu. Wytropić legowisko śpiących niedźwiedzi i zapewnić jedzenie paru wioskom na długie, zimowe miesiące? Nic prostszego. Łowcy operują łukiem wprawnie, ale równie zwinnie radzą sobie przy patroszeniu zwłok ofiar. Wytrwali, odporni i zacięci. Gardzą kłusownikami, którzy chcą zarabiać na śmierci zwierząt, a którą czynią bardziej okrutną, niż powinna ona być. Mówi się, że dobry łowca zawsze od razu zabija zwierzynę; nie zawsze jest to jednak możliwe. Dobry łowca to nie jest szybki łowca, który po dwóch dniach wraca ze zdobyczą. Dobry łowca to skuteczny łowca, który nawet najmniejszego zająca będzie ścigał do skutku - może nawet latami.

Umiejętność klasowa: Zapach Magii - nos łowcy jest bardzo wyczulony, niektórzy twierdzą, że wyczuwa nawet magię - podobno to słodko-zgniły zapach, zawsze alarmuje łowców przed atakiem. Uniemożliwia też sprowadzenie iluzji na zmysł węchu.

KONDYCJA: 3
ZWINNOŚĆ: 4
INTELEKT: 1
CHARYZMA: 2
RZEMIOSŁO: 3
BROŃ: 4
DRUIDYZM: 2
NABYWANE: 1


Inkwizytorzy (statystyki wiodące: Broń palna, Siła woli, Jeździectwo)
Fanatycy wyznania lub zabijania - czasem dla nich to samo. Niemal każde wyznanie posiada takich kilku, zajmują się tropieniem heretyków na terenach zdominowanych przez jedno wyznanie. Specjalizują się w śledztwach prowadzących do innowierców, wyciąganiu z nich informacji, a także w... dekapitacji. Większość inkwizytorów jest surowa w kwestiach religijnych i nie dopuszcza do świadomości, że mogą istnieć inni bogowie; gdyby mogli, również ich próbowaliby zabić. Wytrawni jeźdźcy poruszają się konno z zawrotną prędkością, potrafią w parę dni obrócić od granicy do granicy, a wierzchowce to ich najlepsi przyjaciele podczas pracy. Gardzą też magami, uważają ich za podrabianych bogów. Mimo swojej nieugiętości, rzadko zabijają innowierców w miejscach, gdzie ich kult nie posiada żadnej mocy. Mimo to, łatwo jest ich spotkać, kiedy poszukują jedynej gorszej niż heretyk istoty; apostaty. Apostaci są tropieni ze szczególną zaciekłością i biada temu, kto nie ucieknie na drugi kraniec świata, kiedy inkwizytorzy rozpoczną łowy.

Umiejętność klasowa: Sąd Ostateczny - podstawowa wiedza Inkwizytorów o egzorcyzmach pozwala im zranić nieczyste, demoniczne istoty, zwykłą bronią. Czasem jest nawet bardziej efektywna od tej poświęconej.

KONDYCJA: 3
ZWINNOŚĆ: 4
INTELEKT: 1
CHARYZMA: 3
RZEMIOSŁO: 2
BROŃ: 4
DRUIDYZM: 2
NABYWANE: 1


Oszuści (statystyki wiodące: Iluzje, Ukradkowość, Ślusarstwo)
Podrabiają listy królewskie. Tworzą iluzje godne arcymagów. Oszukują w pokera. Te zdania najlepiej opisują styl działania oszustów - mogą stworzyć iluzję armii i zaatakować nią zamek, a potem zgrabić wszystkie skarby. Ale po co? Ich styl życia polega na ryzykownym czerpaniu wszystkiego z rzeczy, które im się podobają. Oszustem może być każdy, kto jest obojętny na ludzką krzywdę, ale znakomicie rozumie ludzką naturę - jeśli chcesz kogoś nabrać, musisz go dobrze znać. Mimo tego, zwykle ograniczają się do ukradkowych kradzieży. Do odtworzenia zamka potrzebują kawałka drutu, a skarby wynoszone z lordowskich skarbców przepuszczają, kiedy alkohol zalewa mózg i kończy szczęśliwą passę. Strzeż się oszusta, nawet kiedy jesteś jednym z nim - nigdy nie wiesz, czy nie trafiłeś na sprytniejszego.

Umiejętność klasowa: Niezauważony - podczas gry hazardowej może dokonać jednego oszusta (przerzucenie jednej kości, zamiana losowej karty z przeciwnikiem).

KONDYCJA: 3
ZWINNOŚĆ: 4
INTELEKT: 3
CHARYZMA: 3
RZEMIOSŁO: 3
BROŃ: 2
DRUIDYZM: 1
NABYWANE: 1


Wiedźmy (statystyki wiodące: Klątwy, Zielarstwo, Inne)
Są to zwykle kobiety, których magia nie znalazła ujścia w wiedzy; czy to przez zaściankowe poglądy, że "Tylko mężczyźni mają prawa uczyć się magii", czy też przez zwykły brak nauczyciela. Nagromadzony talent magiczny  zmutował ich ciała, młode kobiety zaczęły się marszczyć, a ich paznokcie zaczęły przypominać nożyki. Większość tych kobiet poradziła sobie z tym problem z pomocą wymyślnych eliksirów. Niemniej, wiedźmy specjalizują się w mrocznych i bardziej nietypowych praktykach. Zaszywają się pod za dużym kapturem, mamią obietnicami świetlanej przyszłości, a nieszczęśników, którzy byli na tyle głupi lub odważni, żeby je zdenerwować, karzą okropnymi klątwami. Znają się także na obsłudze magicznych przedmiotów, robią to intuicyjnie.
Rzadko, ale jednak, zdarza się, że wiedźmą zostaje mężczyzna - nie jest to nic dziwnego, a rzadkie występowanie tego fenomenu wynika z kwestii tego, że kobiety częściej padają ofiarą dyskryminacji w środowisku magicznym. Niech was jednak nie zdziwi, kiedy stracicie zdolność mowy przez jakiegoś mężczyznę.

Umiejętność klasowa: Wychowanie - chowańce Wiedźm są szczególnie dobrze znane - te czarownice dzielą się kawałkiem swojej duszy ze zwierzęciem, a ono rośnie w potęgę szybciej od innych chowańców - kiedy Wiedźma czegoś się uczy, jej chowaniec dostaje taką samą liczbę doświadczenia. Jeśli walczą razem, otrzymują 5% bonusu.

KONDYCJA: 2
ZWINNOŚĆ: 2
INTELEKT: 4
CHARYZMA: 2
RZEMIOSŁO: 3
BROŃ: 3
DRUIDYZM: 3
NABYWANE: 1


Wodnicy (statystyki wiodące: Pływanie, Polimorfia, Broń drzewcowa)
Czy czułeś kiedyś specjalną więź z naturą? Szczególnie ze środowiskiem wodnym? W takim razie możesz być jednym z wodników.
Mimo brzmienia, to nie jest inny gatunek stworzenia rozumnego - nazywani są czasem wodnymi druidami, większość czasu spędzają w akwenach lub w ich pobliżu. Ciała pływaków, zmysły najlepszych rybaków, a także władza nad wodą. Czego chcieć więcej?
Kiedy woda nagle zmienia brzeg, jakiś wodnik szykuje sobie obiad, spędza ryby w jedno miejsce. Wśród legend tego świata szczególnie jedna wydaje się być zatrważająca; traktuje ona o morskiej inwazji jednego królestwa na drugie. Podczas niej, za głośna załoga jednego ze statków spłoszyła wodnikowi rekina, którego chciał zjeść na obiad. Wodnik, wściekły na ludzi, wzburzył fale, zakręcił prądami stworzył wiry, a resztki flotylli zniszczył huraganem. Jego złość zmieniła losy konfliktu, a legendy mówią, że to nie była pełnia jego możliwości.
Nie denerwuj wodnika - nawet jeśli nie ma wody, do walki może wystarczyć mu krew. Nierzadko spotyka się Wodnika, który ma elementy ciała, które pochodzą od zwierzęcia wodnego.

Umiejętność klasowa: Hydrokineza - pozwala na manipulowanie wodą. Wodnicy na start otrzymują umiejętność "Hydrokineza" w umiejętnościach Nabywanych, ma ona poziom 4.

KONDYCJA: 4
ZWINNOŚĆ: 3
INTELEKT: 4
CHARYZMA: 2
RZEMIOSŁO: 2
BROŃ: 2
DRUIDYZM: 2
NABYWANE: 1

Nekromanci (statystyki wiodące: Nekromancja, Rytuały, Przywoływanie)
Śmiertelnicy, którzy postanowili przekroczyć barierę życia i śmierci. Bawią się w bogów, plądrują groby i tworzą całe zastępy - rozumnych lub nie - żywych trupów. Najpotężniejsi z nich zrywają z siebie ziemskie okowy i ożywiają samych siebie, w ten sposób powstają licze - duchy w martwych ciałach. Dokonać tego mogą tylko mistrzowie nekromancji, nieliczni śmiałkowie. Oprócz tego, nekromanci są bardzo biegli w rytuałach - niekoniecznie religijnych, preferują mroczniejsze strony magii. Nekromanci nierzadko są przedstawiani na mrożących krew w żyłach obrazach, szczególnie w towarzystwie mrocznych pomagierów z piekła rodem.

Umiejętność klasowa: Lord Podziemi - Nekromanci władają życiem i śmiercią - dlatego też są szanowani przez istoty, które żyją na pograniczu tych dwóch domen. Ghule, wampiry i ożywieńcy nie zaatakują Nekromanty, kiedy nie mają wyraźnej przyczyny - zgadzają się także czasem na służbę u nich, w nadziei że otrzymają większą siłę, albo i wrócą do dawnego życia.

KONDYCJA: 3
ZWINNOŚĆ: 4
INTELEKT: 4
CHARYZMA: 1
RZEMIOSŁO: 1
BROŃ: 2
DRUIDYZM: 4
NABYWANE: 1


Ostatnio zmieniony przez @Figar dnia Sob Gru 26, 2020 4:15 pm, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
https://circulos.forumpolish.com
@Plootonovy
Admin



Liczba postów : 116
Join date : 07/03/2020

Dostępne klasy Empty
PisanieTemat: Re: Dostępne klasy   Dostępne klasy EmptyCzw Gru 24, 2020 4:24 pm

Raubritter (statystyki wiodące: Zastraszenie, Broń biała, Kradzież)
Zwani także rycerzami - zbójnikami, czy też w skrócie - zbójcerzami. W przeciwieństwie do zwykłych rabusiów i złodziei, Raubritterzy nie chowają się w cieniu i w mrokach nocy. To rycerze, którzy odrzuciwszy zasady szlacheckiego kodeksu, wykorzystują swoją społeczną pozycję, zamożność i umiejętności walki, by dokonywać rozbojów, łupić wsie, napadać na karawany, czasem nawet dobywać zamków - i uchodzić z tego cało, zamykając się w swoich zamkach czy górskich kryjówkach. Dobrze opancerzony, obeznany ze sztuką wojenną i bezwzględny Raubritter to najgorsza przeszkoda, jaką na swojej drodze może natrafić wędrowny kupiec.

Umiejętność klasowa: Konszachty - ciemne interesy prowadzą do ciemnych typków. Raubritterzy raz na jedną grę potrafią z marszu znaleźć wszystkie informacje, których potrzebują; od map z trasami karawan, przez czarny rynek niewolników, aż po zwykłych lichwiarzy.

KONDYCJA: 6
ZWINNOŚĆ: 4
INTELEKT: 1
CHARYZMA: 2
RZEMIOSŁO: 1
BROŃ: 4
DRUIDYZM: 1
NABYWANE: 1
Powrót do góry Go down
@Astam
Admin



Liczba postów : 91
Join date : 07/03/2020

Dostępne klasy Empty
PisanieTemat: Re: Dostępne klasy   Dostępne klasy EmptyPią Gru 25, 2020 11:18 pm

Akumo (statystyki wiodące: Przywoływanie, Tresura, Sztuki walki)
Społeczne wyrzutki wlekące swoje obrzydliwe jestestwo pośród cieni budynków w różnych mieścinach. Bękarty czortów zrodzonych z ludzkiego łona, od maleńkości męczonych przez wewnętrzne demony i zdzierające krzyki z piekieł. Na pozór zwykli ludzie, lecz zawsze samotni - bowiem ich matki nigdy nie zdołały przeżyć porodu.
Są przyzwyczajeni do życia w samotności, doświadczeni w przywoływaniach i tresurze. Za swój los obwiniają demony i wszelkiej maści potwory, dlatego wciąż gotuje im się krew w żyłach na samą myśl o nich. Potrafią obsługiwać każdą broń, wśród normalnych ludzi różnią się tym, że są słabsi fizycznie - aż do momentu kiedy osiągną pewien status; mianowicie - człowieka tej klasy musi się porządnie wściec, by zmienić się w upiornego Akumo któremu wyrastają zwinięte rogi i pazury ostre jak brzytwa. Wtedy praktycznie ciężkim orzechem do zgryzienia.

Umiejętność klasowa: Akumo - za cenę 3 Energii lub Magii transformuje się w hybrydę człowieka i demona - otrzymuje wtedy bonus +1 do Ataku. Wydanie każdego kolejnego punktu Energii daje kolejny bonus +1 do Ataku na dwie tury. Jeśli gracz chce zmienić działanie swojej umiejętności, może zmienić demona zamieszkującego jego ciało; potrzebuje jednak wtedy zjeść mięso demona i wykonać test na Polimorfię, jego trudność jest zależna od siły demona.

KONDYCJA: 3
ZWINNOŚĆ: 4
INTELEKT: 5
CHARYZMA: 1
RZEMIOSŁO: 2
BROŃ: 3
DRUIDYZM: 1
NABYWANE: 1


Ostatnio zmieniony przez @Astam dnia Wto Gru 29, 2020 11:42 am, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Nokhalion




Liczba postów : 91
Join date : 07/03/2020

Dostępne klasy Empty
PisanieTemat: Re: Dostępne klasy   Dostępne klasy EmptySob Gru 26, 2020 10:25 pm

Pięściarz(statystyki wiodące: Sztuki Walki, Wytrzymałość i Tolerancja na trucizny)
Synowie zawszonych karczm, podupadłych burdeli i nadmorskich pubów. Mimo że nigdy nie dostali żołnierskiego doświadczenia, ani mało który z nich posiadał kiedykolwiek przynajmniej poprawny rynsztunek, w walce typowy pięściarz potrafi walczyć na równym poziomie z doświadczonymi zabijakami. Za to pijany pięściarz zetrze ich z powierzchni ziemi. Lata spędzone na pijackich walkach w szemranych tawernach wytwarza w nich ciekawą zależność wprost proporcjonalną - Im więcej wypili alkoholu, tym większa szansa że ktoś w zasięgu ich wzroku dowie się wreszcie czy to właśnie jego Bóg jest tym prawdziwym.

Umiejętność klasowa: Niekryty Krytyk - użytkownik tej umiejętności, kiedy atakuje gołą pięścią, używa uderzeń krytycznych za cenę 1 Energii za uderzenie.

KONDYCJA: 5
ZWINNOŚĆ: 4
INTELEKT: 1
CHARYZMA: 3
RZEMIOSŁO: 2
BROŃ: 3
DRUIDYZM: 1
NABYWANE: 1
Powrót do góry Go down
Sponsored content





Dostępne klasy Empty
PisanieTemat: Re: Dostępne klasy   Dostępne klasy Empty

Powrót do góry Go down
 
Dostępne klasy
Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Svensztyk :: Organizacja forum :: Zbiór wiedzy-
Skocz do: